《流放之路:降临》是一款暗黑动作革新之作,以令人震撼的视觉效果、高自由度的养成系统、丰富多样的战斗模式风靡全球。国际抢先版本于2024年12月发售,曾8次登顶Steam全球畅销榜第一,最高在线人数近58万人,斩获了业内多项荣誉。
据悉,《流放之路:降临》国服即将公测上线。为表达对中国玩家们的尊重和重视,同时也为游戏后续内容强化做准备,6月18日,新西兰游戏研发商Grinding Gear Games联合创始人、《流放之路》系列游戏制作人乔纳森・罗杰斯(Jonathan Rogers)专程走进中国美术学院动画与游戏学院,与中国年轻用户分享了他宝贵的创业历程和经验。
下午两点,100多名教授、学生及游戏爱好者们来到活动现场,与这位从新西兰车库出发的传奇制作人进行了一次零距离接触。动画与游戏学院副院长宣学君教授担任学术主持,B站主机区UP主爱玩啤梨担任主持助理。
乔纳森首先回忆了自己的游戏创作成长之路。他强调:“如果说你专注于自己的目标,那就应该不断地进行练习和学习,你在学校做的一切投入都能够成为你达成目标的助力,学校也将为你提供一切必要的资源,成为你开启事业的重要支柱。”
在专业能力构建方面,乔纳森给出的建议是首先要拥有自己的“专精长板”。“若想加入 3A 工作室,必须精通某一细分领域。”乔纳森说,“比如说如果你是一个动画师,那你的动画技能必须非常出色,精专和通才并不矛盾,需要明确自己的独特优势。”
其次,要拥有“指出问题的勇气”,并且这种勇气不能只停留在“发现问题”的初级阶段。他以自身工作室为例,表示工作室中初级与高级的QA测试工程师之间的差距,就在能否发现问题并找到背后的逻辑。
谈及工作室的招聘标准时,乔纳森认为语言能力和沟通能力是基础。“游戏的研发是一个长期合作的过程,我们需要一直进行沟通。”乔纳森说,“我每天至少会跟四五十个人来进行沟通,确保每个人的工作都在正确的方向上,我认为这种沟通的能力是非常重要的。”
交流会上,乔纳森还结合《黑神话:悟空》的游戏与艺术展体验,探讨了游戏在推动全球文化传播过程中的积极作用。他指出,《黑神话:悟空》通过融入大量中国文化元素,成功将中国文化推向了世界舞台,他希望《流放之路:降临》也能产生相同的作用,让更多人了解包含新西兰毛利文化在内的全球多元文化元素。
此次《流放之路:降临》中国行以高校作为沟通的桥梁,进一步增强了与不同标签的用户群体之间的联系。这不仅对高校学子的学习和成长至关重要,也为游戏制作方带来了很多有价值的参考意见。