在《晶核》还没正式公测时,不少媒体和玩家就喊出,《晶核》可能将成为八百万冒险者的新家。随后,晶核官网中八百万预约人数的完成极大地增加了这种可能性。
但当笑笑 孙亚龙和”旭旭宝宝成为《晶核》的游戏代言人时,我知道八百万冒险者将齐聚在《晶核》为玩家带来的魔导朋克世界中,再次并肩作战。
惊掉下巴的游戏成绩
在游戏即将公测之际,游戏请了不少抖音和B站博主为游戏进行大规模的宣传。例如,我在B站上因耍剑关注的up主“剑客范十三”,他以炫酷的COS服装道具、精湛的“霓虹剑气”和略显尬气但不失趣味的故事,为合作方《晶核》制作出了播放量高达1500万次的“每周必看”视频。此外,我在抖音平台也总能看到《晶核》的身影,仔细一看,好家伙!原来晶核在抖音平台上相关话题的讨论度早已破了20亿。
如此全面覆盖的宣传策略,让我不禁好奇《晶核》这款游戏的盈利情况如何。出于好奇,我在网站上搜索了《晶核》的盈利情况。不查不知道,一查吓一跳。《晶核》在公测之初登上了IOS免费榜第一和IOS畅销榜第四的成绩,更是拿到了约830.37万美元,约合人民币6297万元的首周收入。这些收入仅仅只是IOS上的数据,如果算上安卓平台的流水,我猜测游戏首周收入应当大于4亿。
如今时间已经过去了一个多月,我在B站和抖音上看到晶核宣传和评测视频的次数越来越少,但晶核相关的游戏攻略却越来越多。不少打过冒险团任务的玩家已经开满了6个角色。我认为像我这样持续游玩的“老玩家”会给晶核带来不少的收益,晶核后续每周流水很可能将维持在3-4亿,那么《晶核》首月流水很可能已经超过了15亿。
无比爽快的类DNF动作游戏
我相信读到这里有不了解《晶核》的玩家会好奇,晶核是一款什么样的游戏。简单来说,晶核是一款类DNF游的动作角色扮演(ARPG)游戏。游戏在世界观设计上以魔导朋克作为创作灵感,将魔法与科技进行了结合。玩家在新手初始地鲁米村中,可以看到以魔法作为动力源驱动的钢铁飞艇。我相信这种怪诞奇妙的结合,玩家只要见过一次,就会牢牢记在脑子里。
作为APRG游戏,晶核在动作上面自然也下了不少功夫。个人感觉晶核动作的设计就是一个字“爽”。首先是在技能搭配上,每个职业都有几十技能,打破了以往我们玩家对动作类游戏的一贯印象:极简的技能设计。技能的增多带来了多种流派玩法,还原了以往动作游戏在技能搭配上的自由和畅快。
此外,游戏中的各种技能特效直接将光影拉满,在我操作角色释放释放大招或觉醒技能的时候,真的是无比的爽快感。游戏还引入野外探索场景,让晶核又有点国内传统网游的影子,像我这样的小“肝帝”也可以在刷副本之余体验一下闲云野鹤的悠闲生活。
奖励超多的回馈庆典直播
我最近有看到官方放出了有关“晶核公测回馈庆典直播”的消息,策划猫哥和游戏制作将给玩家带来“游戏满月礼物”来回馈玩家。不知道他们在这次直播中会给我们带来什么版本爆料,我期待许久的魔术师也将在这天上线。另外,直播现场还有如雷蛇鼠标、外星人笔记本等实体商品的抽奖环节,感兴趣的玩家不妨关注一下将于本周五晚18:30开启的晶核公测回馈庆典直播。